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プロ野球スピリッツ2011についての掲示板 読売ジャイアンツアンケートのアルバラホではなくアルバラデホです。の。をクリックするとここにアクセスできます。 ここは隠し掲示板です スピリッツで高知復活を求む -- 名無しさん (2011-07-21 14 55 03) だれか内川の顔コード知らん? -- 名無しさん (2011-07-21 18 13 40) 第二回アップデートきた――――――――――― -- 名無しさん (2011-07-21 19 55 39) 内川覚醒後やばい。 -- 名無しさん (2011-07-21 20 11 58) あれっ?マートンにアベレージがない -- 名無しさん (2011-07-21 21 45 05) 覚醒前のヤクルトやばい -- 名無しさん (2011-07-21 22 55 51) 前田智徳の守備wwww -- 名無しさん (2011-07-21 22 58 49) 中田翔の顔コードおねがいします。PSPです。 -- 名無しさん (2011-07-21 23 31 08) ↑4N4LDGP3J2IDYNZTIどう? -- 名無しさん (2011-07-21 23 45 03) ペナントで鳥谷がエラーおおすぎる実際は2年連続で7個だけなのに -- 名無しさん (2011-07-29 09 50 35) わかる、まずアップデート前の総合守備Cがありえない -- 査定編集者 (2011-07-29 13 18 19) ↑誰が? -- 名無しさん (2011-07-29 19 42 08) T鳥谷敬 -- 査定編集者 (2011-07-29 19 42 36) 桧山になぜ代打oをつけない覚醒さしたときでもいいからつけてくれ -- 名無しさん (2011-07-30 16 54 08) ↑それも理解できるけど、守備配置テキサスヒット警戒をやめてほしい。 -- 名無しさん (2011-08-01 23 07 51) あと、関本も守備配置テキサスヒット警戒をやめてほしい。 -- 名無しさん (2011-08-01 23 08 32) まず,代打起用しかほとんどしない桧山や前田智に代打oをつけないのがおかしい -- 査定編集者 (2011-08-02 16 28 54) 個人的に疑問に思ったのが去年リーグ犠打数最多を記録した平野がバント▽1がおかしい -- 査定編集者 (2011-08-02 18 50 31) まぁ平野は確かにバントは下手だけどさ… -- 査定編集者 (2011-08-02 18 51 12) 査定編集者としては横浜が以上に悪く,ヤクルト・ソフトバンク・日本ハムが贔屓されてるように感じる… -- 査定編集者 (2011-08-02 18 53 53) セ・リーグでペナントやってるとさ、中日のセットアッパー2をあけておくと山井がそこになぜかはいってる… -- 査定編集者 (2011-08-02 18 55 58) ペナントをするときのおすすめの球団はどこ? -- 名無しさん (2011-08-02 22 06 21) 巨人 -- 査定編集者 (2011-08-02 22 06 45) 阪神 -- AAA (2011-08-02 22 07 02) ソフトバンク -- AAA (2011-08-02 22 07 14) オリックス -- 大阪のおやじ (2011-08-02 22 07 31) 横浜の選手を全員覚醒させたチームとオリックスの選手10人覚醒させただけのオリックスと戦わせてみたらオリックスが圧勝したwww -- 名無しさん (2011-08-03 21 36 25) 名前 コメント
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http //www.maintemgr.konamistyle.jp/mds/3.0/client/web_ps2011/info_more.php 第1回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年05月30日(月)より、第1回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度5月上旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 COM対戦時の盗塁思考を調整しました。 「ミート打ち」や「ゾーン打ち」の打球の飛び具合を調整しました。 第2回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年07月19日(火)より、第2回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度6月下旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 第3回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年09月15日(木)より、第3回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度8月下旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 ユーティリティー > チーム編成 > 全チーム初期化で、オーダーの初期化がされます。 既にプレイされている、ペナントレースモード、スターダムモードのセーブデータには、能力のみ反映されます。 なお、今回のアップデートで、「プロ野球スピリッツ2011」の最終の能力データとなります。 アップデートってどうやるんですか ps3です -- 名無し (2011-07-31 13 30 32) 起動すると自動的にあたりますよ。 -- 名無しさん (2011-08-22 00 47 19) ナウ ローディング からすすみません -- 名無しさん (2011-08-25 11 04 41) pspです -- 名無しさん (2011-08-25 11 05 00) NOW LOADNUから進みません -- 名無しさん (2011-08-25 12 21 17) 前作に続いて思うんだけどなんで最終アップデートなしに終わらせようとするかなー -- 査定編集者 (2011-09-11 18 19 23) シーズン途中の能力だけじゃなくてシーズン通しての能力査定ぐらいやってもいいんじゃないですかねぇ、そんなに時間がないんですかKONAMIさん -- 査定編集者 (2011-09-11 18 21 06) アップデート後どのボタン押してもプレイできないのですが。。。 -- あああ (2011-09-16 23 11 39) 2010まで出来たデータコピーが出来ないのは、複数球団でペナントを楽しむ俺にとっては辛い -- 名無しさん (2011-09-17 02 42 51) 名前 コメント
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プロ野球スピリッツ2004 発売日:2004年3月25日 機種:プレイステーション2 プロ野球スピリッツ2004クライマックス 発売日:2004年9月16日 機種:プレイステーション2
https://w.atwiki.jp/prospi2012/pages/42.html
プロスピ2011関連リンク集 プロ野球スピリッツ2012公式サイト プロ野球スピリッツ2011公式サイト プロ野球スピリッツ2010公式サイト 中日ドラゴンズ公式サイト 阪神タイガース公式サイト 読売巨人軍公式サイト 東京ヤクルトスワローズ公式サイト 横浜ベイスターズ-ホーム 福岡ソフトバンクホークスオフィシャルサイト 埼玉西武ライオンズオフィシャルサイト 千葉ロッテマリーンズオフィシャルサイト 日本ハムファイターズ オリックス・バッファローズオフィシャルサイト 東北楽天ゴールデンイーグルスオフィシャルサイト 日本プロ野球機構オフィシャルサイト 今日 - 昨日 - 総数 - 関連リンク
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登録日:2018/11/27 tueu16 56 17 更新日:2021/10/17 Sun 17 30 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI eBASEBALL ゲーム コナミ シリーズ項目 プロスピ プロ野球スピリッツ プロ野球スピリッツとは、コナミから発売されている野球ゲーム。通称「プロスピ」。 同社から発売されている「実況パワフルプロ野球」シリーズと開発元は同じだが、野球ゲームであること以外共通点は少なく完全な別ゲーである。 ◆概要 「パワプロ」が「ゲーム的な面白さ」を追求したのに対し、プロスピは逆に「野球としての面白さ」を追求したゲームであり、徹底的なリアル路線を貫いている。 選手は可能な限り実在選手の顔・体型をスキャンしたりして本物に近くなるように作られており、実際に動く様子はかなりリアリティがある。 能力に関してもかなり細かく作られており、球種を5つ6つ持つ投手も珍しくなく、野手もミート力や守備能力などが細かく指定されている。 操作面でもパワプロと共通する点もいくつかあるが、「ダイレクト投球」「フライング盗塁」「流し打ちボタン」などといった独自システムも存在する。 更に本物の試合のように実況だけでなく実在の解説者のボイスが存在し、作品を重ねるにつれてパターンも増えつつある。 なおいくつかの要素は後にパワプロ側にも輸入されている。 ◆シリーズ プロ野球スピリッツ2004/プロ野球スピリッツ2004クライマックス プロ野球スピリッツ2 プロ野球スピリッツ3 プロ野球スピリッツ4 プロ野球スピリッツ5/プロ野球スピリッツ5完全版 プロ野球スピリッツ6 プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2012 プロ野球スピリッツ2013 プロ野球スピリッツ2014 プロ野球スピリッツ2015 プロ野球スピリッツ2019/プロ野球スピリッツ2019 2020年データ版(*1) eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム(*2)←New!! 更にスマホアプリとしてプロ野球スピリッツAも存在する。そちらはシステムがだいぶ違うので項目参照。 ◆ゲームモード 対戦 CPU、2Pと試合が出来る。作品によっては「オープン戦」と実況にアナウンスされる場合もある。 天候や風だけでなく観客の数なども指定できる。 2Pと協力してCPUと戦ったり、CPUの試合を観戦することも可能。 ペナントレース 長いペナントレースを戦う。パワプロの「ペナント」とほぼ同じだが、あちらと異なり完全オリジナルチームをペナントに突っ込んだり、12球団制を崩したりはできない。 スピリッツ 選手作成を行う。パワプロの「サクセス」に相当するが、野球のできるギャルゲーお遊び要素は少なく基本野球要素一本だけ。 ただしその代わりかなり自由な能力の選手を作ることができ、ゲームオーバーで選手が消えることもない。 シリーズに必ずカード合わせなどの運ゲーで手軽に作れるモードが必ず一つある。 甲子園スピリッツ 2019以降のスピリッツ。従来の作品と異なり「1年チャレンジ」ではサクセスよろしくちゃんとストーリーが進み野球メインながらも交流イベントが結構多い。 「練習チャレンジ」は毎回恒例の運ゲーお手軽モード。 「大会チャレンジ」は2015までの「チームチャレンジ」に相当する。 スタープレイヤー/スターダム 野球選手としての一生をプレイする。パワプロの「マイライフ」に相当する。 パワプロとの違いとしてスピリッツ同様に比較的自由に選手の能力を伸ばすことができる。その代わりに他者との交流イベントが少なめ。2012〜2014の間はアイテムや交流イベント機能すらもオミットされていたが、2015から最長30年プレイに拡大されるとともに復活している。 マネジメント オーナーとしての生活をプレイするモード。2013~2015に収録されている。 グランプリ/ドリームリーグ 選手のカードを集め、監督として頂点を目指す。 やっていることはプロスピAに近い。 オンライン対応モードの一つ。 プロスピ入門/トレーニング 練習モード。使い方はパワプロと変わらない。 ホームラン競争 好きな選手を操作して10球以内に何本ホームランが打てるかを競う。 フリープレイモードとVPチャレンジモードがあり、VPチャレンジモードでは参加料を払う代わりに打ったホームランの数に応じてVPを貰える。 トライアル 6まで収録された、特定の選手を操作して課題をクリアするモード。成功し続けることでVPが貰える。 ストライクピッチ 6まで収録された実在選手を使ったストラックアウト。 枚数をクリアするごとにどんどん抜きにくくなっていく。 結果に応じてVPが貰える。 ユーティリティ 応援歌作成や、作成した応援歌・オリジナル選手の管理、チーム作成などができる。 ショップ VPを使用して様々なものを購入する。 選手能力を引き上げる「覚醒」、コーチや監督の選手としての追加、球場やモードの追加ができる。 オンライン オンライン対戦モード。当然ながら最新作以外はサービス終了済み。 LIVEモード 実際の野球の試合と連動したモード。野球賭博勝敗予想やシナリオプレイなどが楽しめる。 ◆選手 全作品、シーズン開始時点での支配下登録選手が全員収録されている。 新たに支配下登録された選手はアップデートなどで追加される。 近年はパワプロでも同様に全選手収録されるようになっている。 2019以降ではオンライン機能を有効にすると「Live能力」という一時的に強化された状態で使用することもできる。 能力 パワプロとの最大の違いがここ。 各能力の設定が非常に細かく、分かりやすいところではパワプロでは特殊能力により表現される左右別の打撃ステータス傾向が、プロスピだと明確にミートの値に差をつける形で表現される。 また、弾道が特殊能力で評価されているのも特徴で、パワプロでは金特能の「アーチスト」は数が少ないものの所持者が何人もおり、「パワーヒッター」に至っては強打者と言われる打者にホイホイ配られている。 投手能力に関しては、各球種ごとに球威とコントロールが設定されているのが特徴。ステータス画面において、メイン表記されているのが球威で、小さいアルファベットがコントロールである。また、各投手の所持球種も全体的に多く、パワプロでは大幅に球種が減らされるダルビッシュも10球種使用できる。逆に言うとプロスピで変化球の少ない投手はそれだけ特殊ということでもある。 一方で各球種ごとに球威が設定されているため、パワプロではおなじみの「ノビ」「キレ」といった特殊能力はプロスピ2019のLIVE能力限定で実装されるまでオミットされていた。「奪三振」もプロスピ2015まで未実装。 覚醒 プロスピ特有の要素。オリジナル選手・現役選手問わずVPを払って能力を強化することができる。 プロスピ2019で一度削除されたが、アップデートで結局復活搭載された。2019版の覚醒では「スランプ」を選ぶことで逆に弱体化させることもできる。 選手によって覚醒出来る回数が異なるが、一般的に実績のあるベテランや若手は覚醒回数が多い傾向で、逆に現在が全盛期のようなスター選手や外国人選手の覚醒回数は少ない。 オリジナル選手の覚醒システムについては、カードを選んでポイントを獲得し割り振ることでステータスを決定する方式を長らく採用していたが、プロスピ2019の復活搭載時に大幅に変更され、実在選手を利用してステータスを決定する方法になった。 ◆試合 試合準備 スタメン・先発に加え、球場・風の強さ・天候・観客数など、様々な条件を設定して試合を開始する。 ペナントなどでは基本的に試合の状態はランダムで決定し、変更はされない。 設定で投球速度も変更できるが、プロスピにおいては、これに加えて投球の軌道を変えることもでき、「デジタル」を選ぶと直線的な軌道になるが、「リアル」を選ぶとリアルの変化に準じた軌道をするようになる。分かりやすいところではスライダーが横ではなく斜めに変化するようになる。 CPUの強さ 最弱〜スピリッツまで存在。弱いと投球の殆どがど真ん中甘いストレートばかりだが、スピリッツともなると投球の大半がベストピッチとなりボール球も巧みに使ってくるため物凄く打ちにくいが、四死球はむしろ難易度が上がるほど増えていく傾向にある。 勿論打撃レベルもアップし、スピリッツともなると下手な落ちる球は全部見逃され、失投はだいたい痛打される。 投球 球種を決めて投球ボタンを押した後コースを決めてそこに投げるというところはパワプロと一緒。 しかしプロスピには「ダイレクト投球システム」というものがあり、基本的にはリリース前にもう一度投球ボタンを押す必要がある。 タイミングはカーソルが丸い枠と一致した瞬間で、綺麗にタイミングが合うと「ベストピッチ」となり球威のある打たれにくい球になる。 逆に見当外れのタイミングだと甘い球になり被弾しやすくなる。 コントロールが高いほどタイミングを合わせやすい傾向にあるが、実際のところ球威ステータスの高い方が甘い球にはならない。 なお設定でパワプロ式のマニュアルピッチにすることもでき、その場合はパワプロとほぼ同じになる。 最近、パワプロ側にもこのダイレクト投球システムが輸入され、両作ともにダイレクト投球とマニュアルピッチが選べるようになった。 打撃 こちらはパワプロとあまり変わらない。 状況に応じてミート・強振・バントを使い分けること。 パワプロとの最大の違いは流し打ちボタンの存在か。 基本的にはタイミングを合わせにくいため無視しても問題がないが、極めればケースバッティングなどがやりやすくなるため鍛えると戦術が広がる。 采配 これもパワプロとあまり差はないが、作品によってはコーチが助言してくることもある。 2013から2015では「ブルペン」機能が実装されている。リリーフを送り込んでおけばスタミナが減る代わりに投手能力が向上する。 回またぎしない中継ぎならば有効な機能なのでうまく活用しよう。 その他 実況・解説が導入されているのは先述した通り。 基本的にホームチーム贔屓で実況・解説される。 実況は山口富士夫氏(2012まで)→三橋泰介氏(2013以降)で、解説は何人かから2人がランダムに選ばれる(設定で選択も可能)方式だが、2013から2015は小宮山悟氏・仁志敏久氏の組み合わせで固定だった。2019からは赤星憲広氏と里崎智也氏が追加され、試合に応じて4人から2人という方式に戻った。 追記、修正はプロスピ2021を予約してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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プロ野球スピリッツ2013 wikiへようこそ 「プロ野球スピリッツ2013」攻略情報まとめwikiです。 どなたでも編集や追加が可能です。 プロ野球スピリッツ2013 PlayStation 3 コナミデジタルエンタテインメント 2013-03-20 売り上げランキング 30 Amazonで詳しく見る 名称 プロ野球スピリッツ2013 ジャンル スポーツ 発売日 2013年3月20日 対応機種 PS3(※PSVITA/PSP版もあり) 価格 7,980円(税込み) プレイ人数 1~2人 CERO A 開発会社 コナミデジタルエンタテインメント 公式サイト http //www.konami.jp/prospi/2013/who_cp2013/ ※プロ野球スピリッツ2012の情報はこちら ※プロ野球スピリッツ2011の情報はこちら wiki内検索 検索
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プロ野球スピリッツ2012 wikiへようこそ 「プロ野球スピリッツ2012」攻略情報まとめwikiです。 主にペナントやグランプリの攻略情報をまとめています。 どなたでも編集や追加が可能です。 ※現在、プロ野球スピリッツ2013wikiを作成中です。 名称 プロ野球スピリッツ2012 ジャンル スポーツ 発売日 2012年3月29日 対応機種 PS3(※PSVITA/PSP版もあり) 価格 7,980円(税込み) プレイ人数 1~2人 CERO A 開発会社 コナミデジタルエンタテインメント 開発魂 http //www.konami.jp/prospi/2012/game/devspi_new.html 公式サイト http //www.konami.jp/prospi/2012/ ※プロ野球スピリッツ2013の情報はこちら ※プロ野球スピリッツ2011の情報はこちら wiki内検索 検索 プロ野球スピリッツ2012 特典 『プロ野球ドリームナイン』ドリームパックガチャ2回分シリアルコード付き PlayStation 3 コナミデジタルエンタテインメント 2012-03-29 売り上げランキング 10 Amazonで詳しく見る
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プロ野球スピリッツ2019 機種:PS4,PSV 作曲者:米須優太郎 他 発売元:コナミ 発売年:2019 概要 プロ野球スピリッツシリーズ15作目。 家庭用ゲーム機としては『プロ野球スピリッツ2015』から実に4年振りの作品となる。 メインコンポーザーはパワプロシリーズの『2018』や『2020』の主題歌を作曲した米須優太郎氏が担当。 メインテーマの「One Track Mind」はとってもオシャレなボーカル曲で聴き心地が良い。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 One Track Mind 米須優太郎 メインメニュー 歌:Steve Notes 2019年454位 ハイライト ペナントレース ペナントレース(ビジター・地方球場ver.) ペナントレース&スタープレイヤー:日程早送り ペナントレース&スタープレイヤー:シーズン記録 ペナントレース&スタープレイヤー:オフシーズン ペナントレース:クライマックスシリーズ&日本シリーズ スタープレイヤー:二軍 スタープレイヤー ドリームリーグ プロ野球速報プレイ オンライン対戦 PV
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プロ野球スピリッツ2010の攻略 プロ野球スピリッツ2010の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コナミデジタルエンタテインメント 公式HP PSP¥ 5,980 2010年4月1日 PS2¥ 6,980 PS3¥ 7,980 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る